2010年2月,暴雪总裁迈克莫汉在动视暴雪颁布2009年全年财报时,有车有房多余粮 坦克大战让你体验地主式生活,称MMORPG《魔兽全国》用户数量已放弃增进。3月,同是暴雪大神旗下的竞技游戏《星际争霸Ⅱ》beta测试开启,简直吸引了全球游戏玩家的眼球,令电竞癖好者都为之疯狂。而在国内,《永世之塔》在红极一时后后续乏力,号称“魔兽第二”的《剑网3》也呈现平平,唯有偏向于竞技本质的《地下城与勇士》独领风流,公测后快捷将腾讯推上“游戏霸主”的宝座;《三国争霸》、《群雄逐鹿》等三国题材的竞技网游则紧随自后,大有掀起全民竞技风潮之势。 所以在国内国外日益扩大的游戏市场上,恰似显现了云云的头路:玩家开始厌弃MMORPG杀怪、做任务、下副本的模式,正在慢慢将目光转向竞技性、操作性、耐玩性较强,简直随时各处都能玩的竞技类网游上,使得MMORPG开始走向颓废。 MMORPG的疲软 1、《魔兽全国》:竞技场难救火 2010年2月,暴雪总裁迈克莫汉在动视暴雪颁布2009年全年财报时,称MMORPG《魔兽全国》用户数量已放弃增进,自2008年年终今后不停支柱在1150万的水平。国内的网易接办魔兽后,也不得不面对玩家流失和转战台服的困境。 而事实上,我们不难觉察早在2007年,暴雪或许就已经认识到《魔兽全国》会展现疲软的问题,于是在发布的第一个资料片《燃烧的远征》中参加了竞技性非常强的竞技场这一大成效,以增添游戏的可玩性和玩家对游戏的黏着度,让潜心想要FD的宅众能够在FD后有更多的事情能够去做。 于是,魔兽便从简单的MMOPG模式改革为带有竞技色彩的MMORPG。但时隔三年,竞技场也难让这一王者之作再具上起飞间。 2、《永恒之塔》、《剑网3》:前路漫漫 2008-2009年最让我们晃眼的MMORPG,或许只有盛大代理的《永恒之塔》和老牌游戏公司金山自立研发的《剑网3》,但是,目前只能用“前路漫漫”来刻画他们。 2009年,《永恒之塔》依靠盛大到位的运营和唯美的画面,大有万人空巷、包括各种游戏玩家之势,可惜数月后,它奢华的外表始终难掩内容的苍白,加上外挂的腐蚀,玩家开始慢慢对其遗失趣味,“永恒之塔”并不“永恒”,千人排队的火爆服务器慢慢造成在线不敷千人的“鬼服”。就算画面再工整,MMORPG也难长远留住玩家也立地被验证。 号称魔兽第二的《剑网3》即将上市前,将魔兽粉丝和剑侠迷们引入了无穷的口水战中,赚取了大把的眼球,但是当话题散去,玩家觉察副本、任务、品级也但是如此时,厂商也立地发目前线要达到他们的预期,照样有难度的。 竞技网游的崛起 1、《地下城与勇士》独占鳌头 2008年,看似不起眼的DNF开始公测后便快速成为最火爆的网络游戏,2009年同时在线更是高达230万,而且发力将腾讯推上国内网游老迈的场所。《地下城与勇士》之于是可能成功,一方面是由于腾讯拥有庞大的用户群,其余一方面则是由于这是个经典的横版残杀游戏,竞技性与操纵性无处不在,让玩家仿佛从头回到街机年代但是又大有分别,脱节了MMORPG的琐碎与枯燥。jj比赛中心.甚至后来的盗窟之作《名将三国》的显示也超过人们的预想。 2、《星际争霸Ⅱ》王者回来,魅力未减 3月,《星际争霸Ⅱ》起先beta试验,是以几乎整个电竞玩家无不为之疯狂,试验视频、试验帖起先疯传,就连MMORPG玩家也起先擦掌磨拳,充裕说明竞技游戏所蕴藏的强盛魅力。 2、《三国争霸》等后起之秀:为玩家所喜爱 起凡游戏(主创为浩方元老)自助研发的《三国争霸》、《群雄逐鹿》等国产竞技网游,不光吸收了竞技游戏的精髓,还大量融入了中国元素,拥有特色显然的近百种武将和上千种技能,创办了断线重连、10人对10人作战等模式,愈发地受到更多人的关注和喜爱,竞技的用户群体也随之被逐步扩大。 虽然是后起之秀,但从某种原理理由上来说,他们恐怕会和更多的竞技类网游,譬喻真三、LOL等一块儿,改写中国网游格式。 综上所述,虽然MMORPG总会塑造一个宏伟的世界,以种种任务种种副本带给玩家不同的感想,可是随着MMORPG产品的增加、产品同质化的日益严重,玩家已起先疲劳于一成不变的任务、换汤不换药的副本、换套衣服就进场的种种工作,再加上现代人生活节律的日益加速,不是整个玩家都能宅在家里像做事一样上游戏,MMORPG的滋长前程明明已经陷入瓶颈,相信会在竞技游戏、休闲游戏、手机游戏的夹吞没置身为难的局面,而竞技游戏,则有恐怕趁势振兴。 (本文地址:http://www.cnhuanghai.com/jjddoudizhu/201201/1803.html) |
